Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

Несмотря на многолетние усилия Nvidia и выпуск видеокарт серии GeForce RTX, аппаратная трассировка лучей так и не стала общепринятым стандартом для игровой индустрии. Даже в высокобюджетных блокбастерах технология встречается редко, уступив место глобальному освещению, в частности Lumen из Unreal Engine 5.

Индустрия сказала «нет»: ведущие студии проигнорировали трассировку лучей в 2025 году

Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Gigabyte AORUS FO27Q5P: на пределе возможностей

Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года

Обзор телевизора Sber SDX-43U4169

Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма

Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше

Обзор игрового 4K IPS-монитора Gigabyte M27UP: разнообразия ради

Издание PC Gamer обратило внимание, что из 21 самой популярной игры 2025 года лишь пять проектов используют аппаратное ускорение освещения для улучшения графики. Отсутствие этой ресурсоемкой технологии в визуально простых соревновательных хитах, например, Counter-Strike 2 или Valorant выглядит закономерным. Однако технология не добралась и до ряда графически сложных тайтлов уровня Stellar Blade или Nioh 3, отмечает TechSpot.

Некоторые знаменитые серии и вовсе сделали шаг назад. Например, Battlefield V была одной из первых ласточек поддержки RT, однако масштабный многопользовательский шутер Battlefield 6, вышедший семь лет спустя, от технологии отказался. FromSoftware, добавившая лучи в оригинальный Elden Ring, не стала включать их в Elden Ring: Nightreign. Франшиза Call of Duty удалила трассировку после Black Ops Cold War 2020 года, но затем вернула отражения в мультиплеер Black Ops 7 и даже добавила более ресурсоёмкую трассировку путей в лобби Warzone 2.0 и Modern Warfare III.

Читать также:
Второй подряд взрыв Starship в небе может указывать на фундаментальные проблемы с кораблём

Разработчики чаще внедряют трассировку в статичных локациях с кастомизацией персонажей, где не требуется пересчёт освещения в реальном времени. Ubisoft сделала трассировку обязательной только для убежища в Assassin’s Creed Shadows, а FromSoftware ограничилась гаражом в Armored Core VI. При этом программное глобальное освещение Lumen, входящее в Unreal Engine 5, стало стандартом для большинства AAA-проектов, хотя его реализация перекладывает нагрузку на центральный процессор и даёт менее впечатляющий результат. Исключением остаётся Fortnite, который Epic Games использует как демонстрационную площадку для возможностей движка.

Сдержанность студий в отношении аппаратной трассировки вполне объяснима. Многие из них по-прежнему считают, что затраты производительности не оправдывают визуальных улучшений, особенно если учесть, что за пределами среднего и топового сегмента видеокарт Nvidia производители не делают ставку на эту технологию. При этом продукты AMD достигли паритета лишь с выходом архитектуры RDNA 4, которая пока ориентирована на ограниченный сегмент дискретных видеокарт (преимущественно серии Radeon RX 9000).

В то же время некоторые позитивные сдвиги наметились. В Epic Games заявляют, что новые сборки Unreal Engine 5 нацелены на достижение стабильных 60 кадров в секунду с аппаратной трассировкой на обычной PlayStation 5. Два недавних проекта на движке idTech, Indiana Jones and the Great Circle и Doom: The Dark Ages, смогли выйти на схожие показатели, предложив вдобавок трассировку путей на ПК. Ожидается, что грядущие Resident Evil Requiem и Pragmata от Capcom также смогут повторить этот успех.

Если говорить о перспективе на ближайшие несколько лет, то архитектура RDNA 5 в новых консолях, ПК и портативных устройствах может создать новый стандарт, однако доступность этих устройств остаётся под вопросом из-за цены и продолжающегося дефицита памяти.

НОВОЕ НА САЙТЕ

Rockstar пожалела, что добавила стелс в GTA: San Andreas

Вышедший в 2004 году криминальный боевик с открытым миром Grand Theft Auto: San Andreas стал для Rockstar Games большим успехом, однако это не значит, что у команды не осталось сожалений, связанных с игрой. ...

Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается другой ИИ-моделью — сверхинтеллект близок как никогда

Следующая ИИ-модель OpenAI разрабатывается другой ИИ-моделью, что свидетельствует о том, что ИИ может совсем скоро достигнуть уровня искусственного сверхинтеллекта. Об этом в интервью CNBC заявил генеральный директор SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son). Его комментарий...

Анонсирована gen Atlas — новая приключенческая игра с открытым миром от создателя The Last Guardian и Shadow of the Colossus

Студия известного геймдизайнера Фумито Уэда (Fumito Ueda), приложившего руку к The Last Guardian и Shadow of the Colossus, представила дебютный трейлер своего нового проекта под названием gen Atlas. ...

«С возвращением, Mass Effect»: 20 минут геймплея ролевого боевика Exodus впечатлили фанатов

Как и было обещано, в ночь на 7 июня основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment устроила расширенную презентацию игрового процесса своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. ...

ChatGPT получил крупнейшее обновление и превратится в «суперприложение» в преддверии IPO OpenAI

Компания OpenAI в преддверии IPO, сроки которого пока не оговорены, планирует провести крупнейшее с момента запуска обновление ИИ-чат-бота ChatGPT. Цель — превратить чат-бот в «суперприложение», которое объединяет инструменты программирования и агентов ИИ, добавив функции,...